📔
X-WAR WHITE PAPER V4.0 (RU)
  • 💥Что такое X-WAR?
  • 👥Обращение от создателей
  • ☀️Напоминание о рисках
  • Обзор проекта
    • 🚥Игровые режимы
    • 🔫Оружие
    • 📈Экономика, бизнес модель
    • 🟩Модель роста
    • ⚜️DAO
    • 👥Команда
  • Токеномика
    • ✖️Почему XRPL?
    • 🪙$XWAR
      • 🥇Ричлист
    • 🔪$KNIFES
    • 🎁NFT
      • 🔩Как сминтить NFT? (инструкция)
  • Разработка
    • 🛤️Дорожная карта
    • ⚙️Создание игры
    • 🛡️Система античит
  • Ссылки
    • 🌎English WP
    • 🔗Linktree
    • 🌐Сайт
    • 🐦Twitter
    • 🎮Discord
    • ✈️Telegram канал
    • 💬Telegram чат (EN)
    • 💬Telegram чат (РУ)
    • 📹YouTube
Powered by GitBook
On this page
  • Движок - Unreal Engine 5
  • Написание кода
  • Левел дизайн
  • Левел арт
  1. Разработка

Создание игры

Движок - Unreal Engine 5

Написание кода

Мы решили создавать игру с нуля для полного контроля над кодом. Основные механики пишутся на C++, остальное на Blueprints. Ни один достойный проект не разрабатывался на основе ассетов.

Левел дизайн

Карты максимально сбалансированы и заранее отыграны. Первая карта была создана учеником Сеньора, который разрабатывает карты для Valve (CS:GO). Локации проходят аудит.

Левел арт

Создание внешнего вида локаций происходит по собственному пайплайну, выработанному на основе нашего опыта. UE5 позволяет создавать графику на высочайшем уровне. Мы не раскрываем свой пайплайн публично.

PreviousДорожная картаNextСистема античит

Last updated 6 months ago

⚙️