⚙️Создание игры
Last updated
Мы решили создавать игру с нуля для полного контроля над кодом. Основные механики пишутся на C++, остальное на Blueprints. Ни один достойный проект не разрабатывался на основе ассетов.
Карты максимально сбалансированы и заранее отыграны. Первая карта была создана учеником Сеньора, который разрабатывает карты для Valve (CS:GO). Локации проходят аудит.
Создание внешнего вида локаций происходит по собственному пайплайну, выработанному на основе нашего опыта. UE5 позволяет создавать графику на высочайшем уровне. Мы не раскрываем свой пайплайн публично.
Last updated